home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 031596.doc / 000376_dwarner@webcom.com _Thu Mar 21 19:20:51 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id TAA18989 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 21 Mar 1996 19:20:50 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA041723572; Thu, 21 Mar 1996 16:12:52 -0800
  4. Date: Thu, 21 Mar 1996 16:12:52 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960321151243_451618533@mail02.mail.aol.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: JBooth411@aol.com
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: I'm altering the subject of 3DS MAX Flame War
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. In a message dated 96-03-21 10:49:44 EST, you write:
  20.  
  21. >>What I would really like is advice on getting into the video game industry.
  22. >>Would knowing 3DS be as valuable as I think?  Is LW more predominant in the
  23. >>video game industry than I think?  Thanks...
  24.  
  25.    Bryant, I think you'll find that lightwave is used a little more than you
  26. think. We're using it exclusively. We used to have some 3ds people here, but
  27. they've switched to lightwave. It's just a better modeler for real time
  28. environments, and as for pre-rendered clips, you can do just as well in
  29. lightwave as in 3ds. Also, being a small startup company, we can get three
  30. seats of lightwave for the price of one 3ds, and we get bones and lens flairs
  31. to boot. I won't comment on max, as it is not even close to release yet. But
  32. most of the features that have been added to max are geared towards high end
  33. rendering, at least from the readings, this is what I've gathered. We've had
  34. alias, 3ds, imagine, and several other programs in here - and lightwave was
  35. by far the easiest to integrate into our system. As head of the art
  36. department, I do all the art and music hirings. I don't really care what
  37. program a person uses, I care about their work. If someone uses 3ds, and does
  38. kick ass stuff, I'd hire them. The learning curve for lightwave is pretty
  39. small, if you've already mastered other 3d programs. You'll find that that
  40. ramp up time is minor compared to the huge amounts of time required to inform
  41. someone of how a game system works, and how to get thier work through the
  42. "pipeline" and into a game system. I wouldn't worry about your platform, I'd
  43. worry about your work..
  44.